Ex1:图像读取和显示以及像素操作

计算机视觉作业一

读取1.bmp文件,并用CImg.display0() 显示

编写程序并编译运行后,结果如下图:

这里写图片描述

代码如下:

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#include "CImg.h"
using namespace cimg_library;

int main() {
CImg<unsigned char> image("1.bmp");
image.display("Ex1.1");
return 0;
}

把1.bmp文件的白色区域变成红色,黑色区域变成绿色

编写程序并编译运行后,结果如下图:

这里写图片描述

代码如下:

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#include "CImg.h"
using namespace cimg_library;

int main() {
CImg<unsigned char> image("1.bmp");
// cimg_forXY函数相当于对x和y循环遍历
cimg_forXY(image, x, y) {
// 根据rgb值判断是否为白色,若是则白色区域变成红色
if (image(x, y, 0) == 255 && image(x, y, 1) == 255 && image(x, y, 2) == 255) {
image(x, y, 0) = 255;
image(x, y, 1) = 0;
image(x, y, 2) = 0;
}
// 黑色区域变成绿色
else if (image(x, y, 0) == 0 && image(x, y, 1) == 0 && image(x, y, 2) == 0) {
image(x, y, 0) = 0;
image(x, y, 1) = 255;
image(x, y, 2) = 0;
}
}
image.display("Ex1.2");
return 0;
}

在图上绘制一个圆形区域,圆心坐标(50,50),半径为30,填充颜色为蓝色。

编写程序并编译运行后,结果如下图:

这里写图片描述

代码如下:

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#include "CImg.h"
#include <cmath>
using namespace cimg_library;

int main() {
// CImg<unsigned char> image("1.bmp");
CImg<unsigned char> image(200, 200, 1, 3);
image.fill(0);// 填充0,为黑色
cimg_forXY(image, x, y) {
double x1 = pow(x - 50, 2);
double y1 = pow(y - 50, 2);
double distance = sqrt(x1 + y1);
// 小于圆的半径30,即在圆的内部,填充蓝色
if (distance <= 30.0) {
image(x, y, 0) = 0;
image(x, y, 1) = 0;
image(x, y, 2) = 255;
}
}
image.display("Ex1.3");
return 0;
}

在图上绘制一个圆形区域,圆心坐标(50,50),半径为3,填充颜色为黄色。

编写程序并编译运行后,结果如下图:

这里写图片描述

代码如下:

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#include "CImg.h"
#include <cmath>
using namespace cimg_library;

int main() {
CImg<unsigned char> image(200, 200, 1, 3, 0);
//image.fill(0);
cimg_forXY(image, x, y) {
double x1 = pow(x - 50, 2);
double y1 = pow(y - 50, 2);
double distance = sqrt(x1 + y1);
// 小于圆的半径3,即在圆的内部,填充黄色
if (distance <= 3.0) {
image(x, y, 0) = 255;
image(x, y, 1) = 255;
image(x, y, 2) = 0;
}
}
image.display("Ex1.4");
return 0;
}

综合上述四步

把这四步综合在一起,编译运行得到下面这张图:

这里写图片描述

代码如下:

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#include "CImg.h"
using namespace cimg_library;

int main() {
// 显示1.bmp文件
CImg<unsigned char> image("1.bmp");
image.display("Ex1.1");

// 把1.bmp文件的白色区域变成红色,黑色区域变成绿色
// cimg_forXY函数相当于对x和y循环遍历
cimg_forXY(image, x, y) {
// 根据rgb值判断是否为白色,若是则白色区域变成红色
if (image(x, y, 0) == 255 && image(x, y, 1) == 255 && image(x, y, 2) == 255) {
image(x, y, 0) = 255;
image(x, y, 1) = 0;
image(x, y, 2) = 0;
}
// 黑色区域变成绿色
else if (image(x, y, 0) == 0 && image(x, y, 1) == 0 && image(x, y, 2) == 0) {
image(x, y, 0) = 0;
image(x, y, 1) = 255;
image(x, y, 2) = 0;
}
}

// 在图上绘制一个圆形区域,圆心坐标(50,50),半径为30,填充颜色为蓝色
cimg_forXY(image, x, y) {
double x1 = pow(x - 50, 2);
double y1 = pow(y - 50, 2);
double distance = sqrt(x1 + y1);
// 小于圆的半径30,即在圆的内部,填充蓝色
if (distance <= 30.0) {
image(x, y, 0) = 0;
image(x, y, 1) = 0;
image(x, y, 2) = 255;
}
}

// 在图上绘制一个圆形区域,圆心坐标(50,50),半径为3,填充颜色为黄色
cimg_forXY(image, x, y) {
double x1 = pow(x - 50, 2);
double y1 = pow(y - 50, 2);
double distance = sqrt(x1 + y1);
// 小于圆的半径3,即在圆的内部,填充黄色
if (distance <= 3.0) {
image(x, y, 0) = 255;
image(x, y, 1) = 255;
image(x, y, 2) = 0;
}
}

image.display("Ex1");
return 0;
}

思考

  1. 为什么第四步绘制的圆形区域形状效果不好。

答:第四步形状效果不好主要体现在圆形区域边缘锯齿形状明显,不连续,不顺滑。造成这个问题的原因主要是第四步半径太小,填充颜色时用到的像素太少,分辨率低,导致圆形边缘锯齿明显;对比第三步的半径大小30,半径大了十倍,圆形区域边缘有更多的像素组成,因此看起来锯齿没那么明显,方块感降低,给人的视觉效果是比较顺滑连续的。

------本文结束感谢阅读------